Prowadzący spotkanie – Toastmaster

Przed spotkaniem

  1. Upewnij się, że wszyscy klubowicze, mający przydzielone role przyjdą na spotkanie (współpracuj w tej sprawie z VPE).
  2. Dowiedz się, czy Prezydent planuje jakiekolwiek dodatkowe elementy programu. Jeśli tak – wbuduj je w plan spotkania w razie potrzeby skracając mniej priorytetowe części wieczoru.
  3. Na podstawie obowiązującego formatu (ze strony www lub od VPE) przygotuj i wydrukuj plan spotkania.
  4. Patrząc na plan spotkania – przemyśl i przygotuj wcześniej wszystkie swoje krótkie wystąpienia.
  5. Zastanów się jaki będzie temat przewodni spotkania. Może być związany ze zbliżającymi się wydarzeniami okolicznościowymi, zaczerpnięty z Internetu (www.toastmasters.org), itp.
  6. W porozumieniu z VPE  i Prezydentem upewnij się, że temat nie został użyty w ostatnich miesiącach.
  7. Wybierz pytanie, odpowiedzią na które będziesz przedstawiał wszystkie osoby pełniące role. Zadaj tak pytanie, aby odpowiedź na nie mogła być jak najkrótsza (unikaj pytań wielowarstwowych, składających się z dwóch lub więcej części) i wyślij pocztą elektroniczną do wszystkich pełniących role. Zrób to przynajmniej 3 dni przed spotkaniem, tak, żeby każdy miał czas wysłać Ci odpowiedź.
  8. Zbierz odpowiedzi i przygotuj swoje notatki. Staraj się zapamiętać odpowiedzi, jednak nie jest to konieczne. Cytuj odpowiedzi dosłownie – niektórzy klubowicze stosują grę słów, przywiązani są do pewnych określeń, itp. Pamiętaj, że lepiej posłużyć się kartką niż nie dopowiedzieć lub zmienić czyjąś odpowiedź!
  9. Dowiedz się, jaki jest temat każdej z mów, który projekt jest realizowany przez mówcę i jakie są cele tych projektów. Zapytaj mówcy, czy życzy sobie być przedstawiony w jakiś szczególny sposób, który wprowadzi w klimat mowy.
  10. Dowiedz się, czy wszyscy Twoi pomocnicy są w 100% pewni, w jaki sposób wykonywać swoje obowiązki. Możesz zapytać VPE, albo zaoferować swoją pomoc w mailu wysłanym do wszystkich pełniących role.

Podczas spotkania

  1. Odpowiadasz za dobre samopoczucie gości i członków klubu, brak nudy i energię spotkania! Inspiruj do dobrej zabawy.
  2. Przypomnij o wyłączeniu telefonów komórkowych i nie wychodzeniu podczas wystąpień czy innym ich zakłócaniu, jeśli nie zrobił tego Prezydent.
  3. Współpracuj z Prezydentem, kontrolerem czasu, mistrzem gorących pytań i innymi pomocnikami. Twoją odpowiedzialnością (a nie kontrolera czasu!) jest, aby spotkanie skończyło się o wyznaczonej godzinie i przebiegało zgodnie z planem. Jeśli mówcy przekraczają czas TY musisz podjąć decyzję o skróceniu kolejnych części programu.
  4. Nie przedstawiaj poszczególnych pomocników. Zaproś ich na scenę i pozwól im przedstawić swoje role. Również nie przedstawiaj Głównego Ewaluatora na początku. Jest na to okazja na końcu spotkania.
  5. Ewaluatorzy mów nie powinni być przedstawiani przed mówcami. Zaoszczędza to czas i sprawia, że uwaga jest w całości skupiona na mówcy. Gdy przedstawiasz mówców wspomnij cele ich projektu, wprowadź w klimat mowy i podaj jej tytuł.
  6. Dbaj o to, żeby wszyscy występujący byli przedstawiani sprawiedliwie, w podobnym czasie. Podczas zapowiedzi wystąpień nie wartościuj mówców i pomocników (tj. unikaj sformułowań: X to doświadczony mówca, Y pełni rolę po raz pierwszy – zrobi to ewaluator). Nie przedłużaj prezentacji mówców – krótkie, zwięzłe acz zabawne opisy są najlepsze! Gdy ktoś pełnił rolę po raz pierwszy, możesz o tym wspomnieć, ale dopiero jak dana osoba nie będzie już występowała na scenie.
  7. Twoim zadaniem jest prowadzenie oklasków dla każdej osoby wchodzącej i schodzącej ze sceny. Pamiętaj o uścisku dłoni. Warto jednak zastosować zasadę umiaru z oklaskami. Co za dużo to nie zdrowo.
  8. Zadbaj o to, żeby być słyszalnym w każdym punkcie sali.
  9. Do CIEBIE należy reakcja na nieprzewidziane okoliczności, np. dzwoniący telefon, brak światła, itp.

 

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *